Desde los primeros conceptos de la historia hasta un estreno en cines, las películas animadas de larga duración pueden tomar años en crearse. Uno de los mayores compromisos de tiempo se produce durante el proceso de animación cuando los animadores simulan materiales fluidos, como agua o cabello.
Piensa en el personaje de Disney Elsa en la película "Frozen 2" mientras corre por el océano y convierte el agua en hielo.
Ese proceso de simulación puede tomar más de un día para calcular una escena y es muy costoso. Para los cineastas, también es difícil encontrar una escena perfecta en el primer intento.
"Si el animador invierte el tiempo para ejecutar una simulación, entonces el director lo mira y dice que no está del todo bien, él o ella tiene que comenzar desde cero, cambiar algunos parámetros y ejecutar toda la simulación nuevamente", dijo el profesor de BYU ParrisEgbert: "Ese proceso se repetirá tantas veces como sea necesario para que el director lo apruebe".
Para ayudar a resolver ese problema de tiempo y dinero, un equipo de profesores de informática de BYU creó un método para cambiar rápidamente el tamaño de las animaciones de fluidos sin tener que volver a simular completamente la secuencia completa.
Esto se logra a través de un proceso llamado "tallado de fluidos". Un ejemplo de esto que ocurre en una imagen dimensional estática es cuando uno cambia el tamaño de la imagen sin perder información relevante o distorsionar la imagen. Esto se lleva a cabo sacando píxeles queuna función matemática considera innecesarios para la imagen general.
Ahora, con su nuevo método, el equipo de BYU puede editar un video de 4 dimensiones, que es una imagen de 3 dimensiones extendida a lo largo del tiempo, de la misma manera.
"Con nuestro método, el animador puede simplemente hacerlo más pequeño y seguir adelante", dijo Egbert sobre su investigación que presentaron recientemente en la Conferencia y Exposición ACM SIGGRAPH sobre Gráficos por computadora y técnicas interactivas en Australia.
Hacerlo más pequeño le permite al animador ajustar y cambiar la animación sobre la marcha en lugar de esperar un período prolongado de tiempo para que se complete la simulación.
La función es una pieza matemática muy compleja y el grupo tardó casi un año en finalizar.
"Probablemente lo más difícil fue descubrir cómo tallar estas costuras a través de un volumen de 4 dimensiones. Sin mencionar la tarea de mantener todo recto mientras avanzas", dijo Egbert.
Los profesores de informática de BYU, Seth Holladay y Bryan Morse, junto con el estudiante graduado Sean Flynn, completaron el equipo.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad Brigham Young . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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