Un nuevo sistema de software desarrollado por investigadores de la Universidad de Brown convierte los teléfonos celulares en portales de realidad aumentada, permitiendo a los usuarios colocar bloques de construcción virtuales, muebles y otros objetos en fondos del mundo real, y usar sus manos para manipular esos objetos como si realmente fueranahí.
Los desarrolladores esperan que el nuevo sistema, llamado Portal-ble, pueda ser una herramienta para que artistas, diseñadores, desarrolladores de juegos y otros experimenten con realidad aumentada AR. El equipo presentará el trabajo a finales de este mes en el Simposio de ACM elSoftware y tecnología de interfaz de usuario UIST 2019 en Nueva Orleans. El código fuente de Andriod está disponible para su descarga gratuita en el sitio web de los investigadores, y el código del iPhone seguirá pronto.
"AR va a ser un gran nuevo modo de interacción", dijo Jeff Huang, profesor asistente de ciencias de la computación en Brown que desarrolló el sistema con sus alumnos. "Queríamos hacer algo que hiciera AR portátil para que la gente pudierausar en cualquier lugar sin auriculares voluminosos. También queríamos que las personas pudieran interactuar con el mundo virtual de forma natural usando sus manos ".
Huang dijo que la idea de la interacción "práctica" de Portal-ble surgió de cierta frustración con las aplicaciones de AR como Pokemon GO. Las aplicaciones de AR usan teléfonos inteligentes para colocar objetos virtuales como los personajes de Pokemon en escenas del mundo real, pero interactúan conesos objetos requieren que los usuarios pasen la pantalla.
"Pasar simplemente no era una forma satisfactoria de interactuar", dijo Huang. "En el mundo real, interactuamos con objetos con nuestras manos. Giramos pomos de las puertas, levantamos y tiramos cosas. Así que pensamos manipular objetos virtuales conla mano sería mucho más poderosa que deslizar. Eso es lo diferente de Portal-ble ".
La plataforma utiliza un pequeño sensor de infrarrojos montado en la parte posterior de un teléfono. El sensor rastrea la posición de las manos de las personas en relación con los objetos virtuales, lo que permite a los usuarios levantar objetos, girarlos, apilarlos o dejarlos caer.también permite que las personas usen sus manos para "pintar" virtualmente en fondos del mundo real. Como demostración, Huang y sus estudiantes usaron el sistema para pintar un jardín virtual en un espacio verde en el campus de Brown's College Hill.
Huang dice que la principal contribución técnica del trabajo fue desarrollar el alojamiento adecuado y las herramientas de retroalimentación para permitir que las personas interactúen intuitivamente con los objetos virtuales.
"Resulta que recoger un objeto virtual es realmente difícil si intentas aplicar la física del mundo real", dijo Huang. "La gente trata de agarrar en el lugar equivocado, o pasan los dedos por los objetos. Entoncestenía que observar cómo las personas trataban de interactuar con estos objetos y luego hacer que nuestro sistema pudiera adaptarse a esas tendencias "
Para hacer eso, Huang reclutó a los estudiantes en una clase que estaba enseñando para idear tareas que tal vez quisieran hacer en el mundo de AR: apilar un conjunto de bloques, por ejemplo. Los estudiantes luego pidieron a otras personas que intentaran realizar esas tareas.tareas que usan Portal-ble, mientras registran lo que las personas pudieron hacer y lo que no pudieron. Luego, pudieron ajustar la física del sistema y la interfaz de usuario para que las interacciones fueran más exitosas.
"Es un poco como lo que sucede cuando las personas dibujan líneas en Photoshop", dijo Huang. "Las líneas que las personas dibujan nunca son perfectas, pero el programa puede suavizarlas y hacerlas perfectamente rectas. Esas eran las clases de acomodaciones que éramostratando de hacer con estos objetos virtuales "
El equipo también agregó retroalimentación sensorial - reflejos visuales en objetos y vibraciones del teléfono - para facilitar las interacciones. Huang dijo que estaba algo sorprendido de que las vibraciones del teléfono ayudaran a los usuarios a interactuar. Los usuarios sienten las vibraciones en la mano que están usando parasostenga el teléfono, no en la mano que realmente está agarrando el objeto virtual. Aún así, dijo Huang, la retroalimentación de vibración aún ayudó a los usuarios a interactuar con más éxito con los objetos.
En los estudios de seguimiento, los usuarios informaron que las adaptaciones y comentarios utilizados por el sistema hicieron las tareas significativamente más fáciles, menos lentas y más satisfactorias.
Huang y sus estudiantes planean continuar trabajando con Portal-ble, expandiendo su biblioteca de objetos, refinando interacciones y desarrollando nuevas actividades. También esperan optimizar el sistema para que funcione completamente en un teléfono. Actualmente el sensor infrarrojo requiere unsensor de infrarrojos y dispositivo de cálculo externo para potencia de procesamiento adicional
Huang espera que las personas descarguen el código fuente disponible gratuitamente y lo prueben por sí mismos.
"Realmente solo queremos publicar esto y ver qué hace la gente con él", dijo. "El código está en nuestro sitio web para que la gente lo descargue, edite y compile. Será interesante ver lo que la gente hacehacer con él "
Ver video de Portal-ble en acción: http://youtu.be/ZYMjhKMpNXk
Los coautores del trabajo de investigación fueron Jing Qian, Jiaju Ma, Xiangyu Li, Benjamin Attal, Haoming Lai, James Tompkin y John Hughes. El trabajo fue apoyado por la National Science Foundation IIS-1552663 y por un regalo dePixar.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Brown . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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