Hace unos veranos, multitudes de personas comenzaron a usar la aplicación Pokemon Go, el primer juego de realidad aumentada del mercado masivo, para recolectar criaturas virtuales que se esconden en el mundo físico.
Por ahora, AR sigue siendo principalmente una actividad en solitario, pero pronto las personas podrían estar utilizando la tecnología para una variedad de actividades grupales, como jugar juegos de múltiples usuarios o colaborar en proyectos creativos o de trabajo. Pero, ¿cómo pueden los desarrolladores protegerse contra los malos actores?¿Quién intenta secuestrar estas experiencias y evitar violaciones de la privacidad en entornos que abarcan el espacio digital y físico?
Los investigadores de seguridad de la Universidad de Washington han desarrollado ShareAR, un conjunto de herramientas que permite a los desarrolladores de aplicaciones desarrollar funciones colaborativas e interactivas sin sacrificar la privacidad y seguridad de sus usuarios. Los investigadores presentaron sus hallazgos el 14 de agosto en el Simposio de Seguridad USENIX en Santa Clara, California.
"Un papel clave para la investigación de seguridad y privacidad informática es anticipar y abordar los riesgos futuros en las tecnologías emergentes", dijo la coautora Franziska Roesner, profesora asistente en la Escuela de Ciencias e Ingeniería Informática Paul G. Allen. "Escada vez más claro que la AR multiusuario tiene mucho potencial, pero no ha habido un enfoque sistemático para abordar los posibles problemas de seguridad y privacidad que surgirán "
Compartir objetos virtuales en AR es, de alguna manera, como compartir archivos en una plataforma basada en la nube como Google Drive, pero hay una gran diferencia.
"El contenido de AR no se limita a una pantalla como lo está un Google Doc. Está incrustado en el mundo físico que ves a tu alrededor", dijo la primera autora Kimberly Ruth, estudiante de pregrado de la Universidad de Allen en la Universidad de Allen. "Eso significa que hayconsideraciones de seguridad y privacidad que son exclusivas de AR ".
Por ejemplo, las personas podrían agregar imágenes virtuales inapropiadas a parques públicos físicos, garabatear mensajes ofensivos virtuales en lugares de culto o incluso colocar un letrero virtual de "patearme" en la espalda de un usuario desprevenido.
"Queríamos pensar en cómo debería responder la tecnología cuando una persona intenta acosar o espiar a otros, o intenta robar o destrozar el contenido de AR de otros usuarios", dijo Ruth. "Pero tampoco queremos cerrarnos".Describimos los aspectos positivos de poder compartir contenido utilizando tecnologías AR, y no queremos obligar a los desarrolladores a elegir entre funcionalidad y seguridad ".
Para abordar estas preocupaciones, el equipo creó un kit de herramientas prototipo, ShareAR, para Microsoft HoloLens. ShareAR ayuda a las aplicaciones a crear, compartir y realizar un seguimiento de los objetos que los usuarios comparten entre sí.
Otro problema potencial con AR multiusuario es que los desarrolladores necesitan una forma de señalar la ubicación física del contenido virtual privado de alguien para evitar que otros usuarios se interpongan accidentalmente entre esa persona y su trabajo, como estar entre alguien y el televisor.Entonces, el equipo desarrolló "objetos fantasmas" para ShareAR.
"Un objeto fantasma sirve como marcador de posición para otro objeto virtual. Tiene la misma ubicación física y el tamaño aproximado en 3D del objeto que representa, pero no muestra la información confidencial que contiene el objeto original,"Dijo Ruth." El beneficio de este enfoque sobre la colocación de un muro virtual es que, si estoy interactuando con una ventana de mensajería privada virtual, otra persona en la habitación no puede escabullirse detrás de mí y mirar por encima del hombro para verlo que estoy escribiendo: siempre ven el mismo marcador de posición desde cualquier ángulo "
El equipo probó ShareAR con tres aplicaciones de estudio de caso. Crear objetos y cambiar la configuración de permisos dentro de las aplicaciones fueron las acciones más costosas computacionalmente. Pero, incluso cuando los investigadores intentaron estresar el sistema con un gran número de usuarios y objetos compartidos, ShareARNo tomó más de 5 milisegundos completar una tarea. En la mayoría de los casos, tomó menos de 1 milisegundo.
Los desarrolladores ahora pueden descargar ShareAR para usar para sus propias aplicaciones HoloLens.
"Estaremos muy interesados en escuchar los comentarios de los desarrolladores sobre lo que funciona bien para ellos y lo que les gustaría ver mejorado", dijo Ruth. "Creemos que interactuar con los creadores de tecnología mientras AR todavía está en desarrollo es elclave para abordar estos desafíos de seguridad y privacidad antes de que se generalicen "
Tadayoshi Kohno, profesor de la Escuela Allen, también es coautor de este documento. Esta investigación fue financiada por la National Science Foundation y la Washington Research Foundation.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Washington . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
Cita esta página :