Sea Hero Quest es un videojuego de navegación espacial que se puede jugar en teléfonos celulares, tabletas y aplicaciones de realidad virtual, desarrollado por científicos del CNRS, el University College de Londres y la Universidad de East Anglia. Un nuevo estudio basado enLos datos recopilados del juego han demostrado que una orientación espacial deficiente como indicador puede ayudar en el diagnóstico temprano de la enfermedad de Alzheimer, incluso antes de la aparición de cualquier signo clínico.
¿Cómo encontramos nuestro camino? ¿Por qué siempre me pierdo mientras mi amigo nunca lo hace? ¿Por qué el sentido de dirección de las personas varía tanto en general? ¿Está vinculado a características genéticas inherentes o determinado por factores culturales?Estas preguntas, Antoine Coutrot, investigador del CNRS en el Laboratoire des sciences du numérique en Nantes, Francia CNRS / Ecole centrale de Nantes / Université de Nantes / IMT Atlantique y colegas ingleses en el University College London y la Universidad de East Anglia, desarrollaronun videojuego que han jugado 4 millones de personas desde entonces. Las estrategias implementadas para tener éxito en las diferentes misiones del juego representan el equivalente a 10,000 años de datos recopilados en laboratorios utilizando métodos de experimentación tradicionales.
¿Pero cómo podemos verificar si el éxito del jugador está relacionado con las habilidades de orientación espacial o la capacidad de usar un teléfono celular o un hábito de videojuego? Para confirmar su hipótesis inicial, los investigadores compararon el rendimiento de navegación en voluntarios masculinos y femeninos de todas las edades, entanto el mundo real como el virtual, en París y Londres. Sus resultados y su primer artículo, publicado en PLOS ONE, validan esta teoría: el rendimiento de la navegación virtual está muy a la par con el del mundo real.
Una vez que se estableció el valor de evaluar las habilidades de navegación a través de un videojuego, los científicos compararon los resultados de aquellos que jugaron Sea Hero Quest con aquellos que, aunque no padecen demencia, tienen una mayor probabilidad de desarrollar la enfermedad de Alzheimer, ya que sonPortadores de alelos APOE tipo 4. Este último, probado en el laboratorio, registró puntajes normales en sus respuestas a encuestas neuropsicológicas tradicionales. Sin embargo, al comparar su desempeño con los jugadores de Sea Hero Quest de la misma edad, sexo y país de origen, se destacaron los cambios en la navegación.hábitos incluso antes de que aparezcan los síntomas clínicos de Alzheimer.
Estos resultados muestran por primera vez cómo las pruebas cognitivas digitales a gran escala podrían tener potencial para la detección temprana de la enfermedad de Alzheimer y ayudar en los procesos de prueba personalizados para diagnosticar la enfermedad en personas que no muestran síntomas clínicos.
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Materiales proporcionado por CNRS . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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