La realidad aumentada es cuando las aplicaciones y los juegos superponen una alimentación de cámara en tiempo real con imágenes, personajes y datos para proporcionar todo tipo de experiencias interactivas. Pokémon GO es un juego de realidad aumentada muy popular y los investigadores de la Universidad de Tokio revelaron por primera vez cómoel juego impactó positivamente la actividad física en jugadores mayores de 40 años. Esperan que los hallazgos informen a los planificadores urbanos y diseñadores de juegos para inspirar a las personas a ser más activas.
En noviembre de 2014, Yokohama lanzó el Programa Yokohama Walking Point, que tiene como objetivo mejorar la salud de las personas. Esto es cada vez más importante si las personas desean disfrutar de sus vidas más largas a medida que aumenta la edad general de la población. Como parte de este programa, 2,580 participantesa más de 18 se les dieron podómetros que contaban los pasos que tomaron en un día, y fueron encuestados sobre asuntos que incluyen el uso de juegos de realidad aumentada basados en la ubicación.
De este grupo de participantes, se eligieron 230 sujetos con tanto en común como sea posible para evitar otros factores que contribuyen a los resultados. Cuarenta y seis de ellos eran jugadores de Pokémon GO, y 184 no. Hino y su equipo se preguntaron sobre elimplicaciones de estos resultados.
"Los creadores de juegos y los planificadores urbanos podrían tener en cuenta lo que hemos aprendido en sus respectivas actividades", continúa Hino. "Creo que Pokémon GO tiene éxito donde los juegos de actividad física no lo hacen porque es un juego primero con posibles beneficios adicionales para la salud. Es posibletales juegos podrían servir como una puerta de entrada para aumentar el entusiasmo de las personas por la actividad física ".
Otra esperanza es que estos resultados inspiren a los planificadores urbanos a construir más áreas peatonales en los centros urbanos. A Hino le gustaría explorar más a fondo las conexiones entre los juegos de realidad aumentada y su impacto, no solo en la actividad física en sí, sino también en las actitudes hacia el ejercicio.
"Muchas personas de mediana edad crecieron con los juegos de computadora, pero la generación mayor podría sentir timidez al jugarlos", concluye Hino. "Con el ejercicio como excusa, pueden jugar más, por lo tanto, hacer más ejercicio. Es un círculo virtuoso. Quizásveremos a la gente usar menos autos y caminar o andar en bicicleta más. Hay muchos Pokémon para atrapar ".
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Materiales proporcionados por Universidad de Tokio . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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