Un giro inesperado de una bola rápida de cuatro o dos costuras puede marcar la diferencia en que un equipo de béisbol gane o pierda la Serie Mundial. Sin embargo, "algunas explicaciones sobre los diferentes lanzamientos son totalmente erróneas", dijo Barton Smith, profesor de ingeniería mecánica y aeroespacial en la Universidad Estatal de Utah que se considera un gran fanático del juego.
Él y su estudiante de doctorado, Nazmus Sakib, están realizando experimentos para explicar cómo se mueven las pelotas de béisbol. Sakib y Smith presentarán sus hallazgos en la 71ª Reunión Anual de la División de Dinámica de Fluidos de la Sociedad Estadounidense de Física, que tendrá lugar del 18 al 20 de noviembre enGeorgia World Congress Center en Atlanta, Georgia.
Una pelota de béisbol es asimétrica debido al patrón de costura de la figura ocho, y la forma en que una pelota de béisbol se mueve por el aire depende del grado y la dirección de su giro y su orientación cuando la mano lo suelta. El efecto Magnus o la fuerza sobreun objeto giratorio que se mueve a través de un fluido como el aire, empuja en la dirección en que gira la parte delantera de la pelota, por lo que hace que una pelota con giro superior caiga y una bola con giro hacia atrás para ganar algo de elevación, lo suficiente para retrasar su caída, perono es suficiente para vencer la gravedad.
Este fenómeno bien estudiado afecta a la mayoría de los lanzamientos, excepto por la bola de nudillo prácticamente libre de giros, que se agarra con el pulgar y las yemas de los dedos. La bola rápida de dos costuras, que se agarra con los dedos medio e índice a lo largo de las costuras, parecíatambién se comportan de una manera no explicada por el efecto Magnus.
Sakib y Smith se centran en estos dos tonos, que están influenciados por fuerzas distintas al efecto Magnus. En su estudio, los investigadores instalaron una máquina de lanzamiento que lanza bolas rápidas y bolas de nudillo a través de un camino lleno de humo. Fotografías automáticas, activadas por sensores láser, capturaron dos imágenes de la pelota y el humo después del lanzamiento. Luego, utilizando una técnica llamada velocimetría de imagen de partículas, Sakib y Smith rastrearon los movimientos de las partículas de humo para calcular el campo de velocidad alrededor de la pelota y la dirección del aire giratorio en un determinadoMancha.
Luego, calcularon la "separación de la capa límite" al identificar las porciones de la superficie de la bola donde la capa de aire que rodeaba la bola se había separado para formar la estela. Mientras que la separación de la capa límite varía de manera diferente para los dos lanzamientos de bola rápida como la bolagira, el efecto neto es el mismo
Sakib y Smith descubrieron que el lanzamiento de dos costuras tiene un eje de giro inclinado debido al hecho de que un dedo deja la costura antes que el otro, lo que puede hacer que la pelota se mueva lateralmente, a diferencia de una bola rápida de cuatro costuras.del knuckleball, el punto de separación puede cambiar en pleno vuelo, haciendo que la pelota cambie de dirección al azar.
Smith ahora "espera encontrarse con un lanzador de Grandes Ligas que quiera usar lo que hemos aprendido a través de la dinámica de fluidos para lanzar un mejor lanzamiento".
Fuente de la historia :
Materiales proporcionados por Sociedad Estadounidense de Física . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
Cite esta página :