Investigadores de la Universidad de York han descubierto un vínculo entre la capacidad de los jóvenes para desempeñarse bien en dos videojuegos populares y altos niveles de inteligencia.
Los estudios realizados en Digital Creativity Labs DC Labs en York encontraron que algunos videojuegos de estrategia de acción pueden actuar como pruebas de coeficiente intelectual. Los hallazgos de los investigadores se publican hoy en la revista PLOS UNO .
Los investigadores de York enfatizan que los estudios no tienen relación con preguntas como si jugar juegos de computadora hace que los jóvenes sean más inteligentes o no. Simplemente establecen una correlación entre la habilidad en ciertos juegos de estrategia e inteligencia en línea.
Los investigadores se centraron en 'Multiplayer Online Battle Arenas' MOBA, juegos de estrategia de acción que generalmente involucran a dos equipos opuestos de cinco individuos, así como en juegos de varios jugadores 'First Person Shooter'. Estos tipos de juegos son muy populares concientos de millones de jugadores en todo el mundo.
El equipo de los Departamentos de Psicología y Ciencias de la Computación de York llevó a cabo dos estudios. El primero examinó un grupo de sujetos que tenían mucha experiencia en la Liga de Leyendas MOBA, uno de los videojuegos estratégicos más populares del mundo con millones dejugadores cada día.
En este estudio, los investigadores observaron una correlación entre el rendimiento en el juego estratégico League of Legends y el rendimiento en las pruebas estándar de inteligencia de papel y lápiz.
El segundo estudio analizó grandes conjuntos de datos de cuatro juegos: dos MOBA League of Legends y Defense of the Ancients 2 DOTA 2 y dos 'First Person Shooters' Destiny y Battlefield 3.juegos que involucran disparar enemigos y otros objetivos, con el jugador viendo la acción como a través de los ojos del personaje que están controlando.
En este segundo estudio, encontraron que para grupos grandes que consisten en miles de jugadores, el rendimiento en MOBA e IQ se comporta de manera similar a medida que los jugadores envejecen. Pero este efecto no se encontró en First Person Shooters, donde el rendimiento disminuyó después de la adolescencia.
Los investigadores dicen que la correlación entre la habilidad en los videojuegos de estrategia de acción como League of Legends y Defense of the Ancients 2 DOTA 2 y un alto coeficiente intelectual es similar a la correlación observada en otros juegos de estrategia más tradicionales como el ajedrez.
El autor correspondiente, el profesor Alex Wade, del Laboratorio de Psicología y Creatividad Digital de la Universidad de York, dijo: "Los juegos como League of Legends y DOTA 2 son complejos, socialmente interactivos e intelectualmente exigentes. Nuestra investigación sugiere que su desempeño en estoslos juegos pueden ser una medida de inteligencia.
"La investigación en el pasado ha señalado el hecho de que las personas que son buenas en juegos de estrategia como el ajedrez tienden a obtener una alta puntuación en las pruebas de coeficiente intelectual. Nuestra investigación ha extendido esto a los juegos que millones de personas en todo el planeta juegan todos los días".
El descubrimiento de esta correlación entre habilidad e inteligencia abre una nueva fuente de datos enorme. Por ejemplo, como pruebas 'proxy' de coeficiente intelectual, los juegos podrían ser útiles a nivel de población global en campos como la 'epidemiología cognitiva' - investigaciónque examina las asociaciones entre inteligencia y salud a lo largo del tiempo, y como una forma de monitorear la salud cognitiva en las poblaciones.
Athanasios Kokkinakis, estudiante de doctorado en el programa de investigación del Centro EPSRC para Juegos Inteligentes e Inteligencia de Juegos IGGI en York, es el autor principal del estudio.
Dijo: "A diferencia de los juegos First Person Shooter FPS en los que la velocidad y la precisión del objetivo son una prioridad, los campos de batalla en línea para varios jugadores dependen más de la memoria y la capacidad de tomar decisiones estratégicas teniendo en cuenta múltiples factores.
"Quizás sea por estas razones que encontramos una fuerte correlación entre habilidad e inteligencia en MOBA"
El coautor Profesor Peter Cowling, Director de DC Labs y del programa IGGI en York, dijo: "Esta investigación de vanguardia tiene el potencial de tener un impacto sustancial en el futuro de los juegos y las industrias creativas, y en los juegos como unherramienta para la investigación en salud y psicología.
"El programa IGGI tiene 48 excelentes estudiantes de doctorado que trabajan con la industria y en todas las disciplinas, ¡hay mucho más por venir!"
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Materiales proporcionado por Universidad de York . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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