El mayor desafío para entretener a los niños pequeños es mantener sus juguetes encendidos. Ahora, un grupo informa en el diario ACS Química e Ingeniería Sostenibles que están un paso más cerca de los juegos interactivos sin batería.
De acuerdo con la Academia Estadounidense de Pediatría, el 97 por ciento de los niños en los EE. UU. Menores de 4 años han tenido algún tipo de exposición a un dispositivo móvil. Estos dispositivos están limitados por la capacidad de las baterías para retener una carga. Pero en ordenPara eliminar la necesidad de baterías, los investigadores deben tener una forma de producir y almacenar energía. Los científicos están investigando opciones como las células solares, como las de muchas calculadoras, supercondensadores, que se encuentran en baterías de automóviles híbridos, y pequeños generadores especializados.Enfrentando desafíos, los diseños actuales de nanogeneradores triboeléctricos TENG son complejos, pesados, rígidos y voluminosos. Sang-Jae Kim y sus colegas querían hacer un TENG ligero, flexible y simple que pudiera usarse en un rompecabezas interactivo inteligente.
El equipo diseñó un rompecabezas inteligente TENG de plástico reciclado, lo que lo hizo liviano, flexible y portátil. A medida que las piezas del rompecabezas se colocaban y empujaban hacia los lugares adecuados, se generaba electricidad y una pantalla LED indicaba la letra "C" para"correcto". El rompecabezas TENG fue estable durante largos períodos de tiempo de operación con poco daño a la señal eléctrica. Los investigadores dicen que su rompecabezas inteligente muestra que los TENG podrían usarse en juguetes inteligentes autoalimentados.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Sociedad Americana de Química . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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