Hay similitudes distintas en la forma en que se retrata a las mujeres en muchos videojuegos populares. Los personajes femeninos son típicamente atractivos, con poca ropa, aparecen de maneras sexualmente sugerentes y generalmente tienen roles limitados.
Douglas Gentile, profesor de psicología en la Universidad Estatal de Iowa, dice que estas imágenes envían un mensaje poderoso que puede influir en las actitudes subyacentes de los jugadores. Según un nuevo estudio de más de 13,000 adolescentes, Gentile y un equipo de investigadores franceses encontraron unvínculo entre exposición a videojuegos y sexismo. La investigación se publica en la revista Fronteras en psicología .
"Muchos aspectos diferentes de la vida pueden influir en las actitudes sexistas. Fue sorprendente encontrar un vínculo pequeño pero significativo entre el juego y el sexismo. Los videojuegos no tienen la intención de enseñar puntos de vista sexistas, pero la mayoría de las personas no se dan cuenta de cómo las actitudes pueden cambiarcon la práctica ", dijo Gentile." Sin embargo, gran parte de nuestro aprendizaje no es consciente y captamos señales sutiles sin darnos cuenta ".
Los investigadores no analizaron únicamente los videojuegos, sino que también midieron la influencia de la televisión y la religión. Gentile no se sorprendió al descubrir que la relación entre religión y sexismo era tres veces mayor que los videojuegos. Esto probablemente se deba a que muchas religiones históricamente han tomadoUna visión tradicional de los roles de género, dijo. La televisión no estaba relacionada con el sexismo después de controlar la religión. Gentile dice que esto puede ser evidencia del creciente número y variedad de roles de personajes femeninos en la televisión en comparación con hace 20 años.
La práctica hace la perfección
La exposición repetida a los medios influye en cómo percibimos y entendemos las realidades sociales, de acuerdo con la teoría de cultivo de George Gerbner. Gentile dice que la influencia aumenta con la exposición repetida. Los 13,520 adolescentes, de 11 a 19 años, encuestados para el estudio, pasaron aproximadamente tres horas adía viendo televisión y casi dos horas jugando videojuegos, en promedio.
Los investigadores no midieron el nivel de contenido sexista en los juegos jugados. Sin embargo, en el artículo citan estudios previos que encontraron que más del 80 por ciento de los personajes femeninos en las revistas de videojuegos son retratados como sexualizados, con poca ropa o una visión de bellezaMás de una cuarta parte de los personajes se ajustan a las tres categorías.
Para medir el sexismo, los investigadores preguntaron a los participantes si estaban de acuerdo o en desacuerdo con la siguiente declaración: "Una mujer está hecha principalmente para hacer y criar hijos". Los participantes que pasaban más tiempo jugando videojuegos tenían más probabilidades de estar de acuerdo.
"Si repetidamente 'practica' varias decisiones y elecciones en los juegos, esta práctica puede influir en sus actitudes y comportamientos fuera del mundo de los juegos", dijo Gentile.
Gentile utilizó el ejemplo del juego "Grand Theft Auto", que brinda a los jugadores pocas opciones de cómo interactuar con personajes femeninos: "puedes pagarles por sexo, puedes mirarlos o puedes matarlos", Gentile"Esta es una visión extremadamente limitada del valor de las mujeres".
Hallazgos verdaderos independientemente de la cultura
Investigadores controlados por género y socioeconomía. Sin embargo, al analizar los factores por separado, el sexismo fue mayor entre los hombres con un nivel socioeconómico más bajo. Los participantes asistieron a escuelas en Lyon y Grenoble, Francia, dos ciudades en la segunda región más grande y rica de Francia.
Aunque las diferencias culturales a menudo influyen en nuestras actitudes, Gentile dice que los resultados son aplicables en todas las culturas porque este estudio se centra en los comportamientos aprendidos, no en las creencias culturales generales. La forma en que aprendemos y detectamos señales es la misma independientemente de la cultura, dijo.
Los investigadores dicen que es importante entender que hay muchas cosas religión, familia, educación, nivel socioeconómico que influyen en las opiniones sexistas. Gentile dice que los videojuegos no son el factor más importante, y es interesante que estén relacionadosal sexismo en absoluto.
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Materiales proporcionado por Universidad Estatal de Iowa . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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