Revisar el correo electrónico, hacer un seguimiento del estado físico y escuchar música, son solo algunas de las cosas que puede hacer un reloj inteligente, pero ¿qué pasa si sus manos no están libres es decir, llevar alimentos o sostener el asa del autobús? Un equipo dirigido por Dartmouth ha venidocree una solución desarrollando WristWhirl, un prototipo de reloj inteligente que utiliza la muñeca que lleva el reloj como un joystick siempre disponible para realizar gestos comunes de la pantalla táctil con entrada continua con una sola mano.
Para ver un video sobre WristWhirl, visite: http://www.youtube.com/watch?v=JTPzeZGiI8w&t=10s .
El proyecto WristWhirl se presentará en el Simposio de ACM sobre software y tecnología de interfaz de usuario el 19 de octubre
"Mientras que otros estudios han explorado el uso de gestos continuos con una sola mano usando relojes inteligentes, WristWhirl es el primero en explorar la entrada gestual. La tecnología como la nuestra muestra lo que los relojes inteligentes pueden hacer en el futuro, al permitir que los usuarios interactúen con eldispositivo usando una mano la que lleva puesto el reloj mientras libera la otra mano para otras tareas ", dijo Xing-Dong Yang, profesor asistente de ciencias de la computación en Dartmouth.
Para desarrollar el prototipo WristWhirl, los investigadores investigaron la capacidad biomecánica de la muñeca al encargar a un pequeño grupo de participantes que realizara ocho gestos similares a un joystick mientras estaban de pie y caminando. Los participantes usaron el reloj en su muñeca izquierda y se les pidió que usaran su muñecapara hacer cuatro marcas direccionales similares a mover una pantalla táctil y cuatro formas de forma libre, como un triángulo. Se les pidió que hicieran estos gestos con la mano en frente de su cuerpo durante el cual podían ver el gesto que se dibujaba.en la pantalla del reloj y con su mano hacia abajo junto a su cuerpo. Fueron capaces de hacer marcas direccionales a una velocidad promedio de medio segundo y formas de forma libre a una velocidad promedio de aproximadamente 1.5 segundos. La retroalimentación visual pareció retrasar a los participanteshacia abajo, ya que eran más lentos para realizar las tareas cuando tenían la mano delante de ellos y más rápidos cuando tenían la mano al costado del cuerpo.
Para medir la precisión de los trazados de forma libre dibujados con Wrist-Whirl, los investigadores utilizaron el reconocedor de gestos de $ 1 y descubrieron que era capaz de reconocer las marcas con una precisión del 93.8 por ciento en comparación con el 85 por ciento de tres inspectores humanos.
WristWhirl se construyó a partir de una pantalla TFT de 2 "y una correa de reloj de plástico aumentada con 12 sensores de proximidad infrarrojos y un sensor de vibración piezoeléctrico colocado dentro de la correa de muñeca, que está conectada a una placa Arduino DUE, un tipo de placa de microcontrolador.
Se probaron cuatro escenarios de uso para WristWhirl con juegos estándar y Google Map: 1 se creó una aplicación de accesos directos de gestos, que permitía a los usuarios acceder a los accesos directos dibujando gestos;2 se creó una aplicación de reproductor de música, que permitía a los usuarios desplazarse por las canciones a través de la muñeca y reproducir una canción seleccionada tocando dos veces el pulgar y los dedos índices;3 se implementó una aplicación de mapas para la cual los mapas en 2D se podían desplazar y hacer zoom dependiendo de dónde se sostuviera el reloj en relación con el cuerpo de uno;y 4 se evaluó la entrada del juego, que a menudo requiere una entrada continua, para lo cual se jugó Tetris usando una combinación de golpes de muñeca, extensión de muñeca y flexión de muñeca.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Dartmouth College . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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