Un prototipo para un dispositivo móvil interactivo, llamado Cubimorph, que puede cambiar de forma a pedido se presentará esta semana en uno de los principales foros internacionales para investigadores de robótica, ICRA 2016, en Estocolmo, Suecia [16-21 de mayo].
La investigación dirigida por la Dra. Anne Roudaut del Departamento de Informática de la Universidad de Bristol, en colaboración con académicos de las Universidades de Purdue, Lancaster y Sussex, se presentará en la Conferencia Internacional de Robótica y Automatización ICRA.
Ha habido un creciente interés por lograr dispositivos interactivos modulares en la comunidad de interacción computadora-humano HCI, pero hasta ahora los dispositivos existentes consisten en pantallas plegables y apenas alcanzan una alta resolución de forma.
Cubimorph es un dispositivo interactivo modular que sostiene pantallas táctiles en cada una de las seis caras del módulo y que utiliza un mecanismo giratorio montado en una bisagra para autoconfigurarse en la mano del usuario. Un ejemplo es un teléfono móvil que puede transformarse en una consola cuandoel usuario inicia un juego
El dispositivo interactivo modular, hecho de una cadena de cubos, contribuye a la visión de la materia programable, donde los dispositivos interactivos cambian su forma para adaptarse a las funcionalidades requeridas por los usuarios finales.
En la conferencia, los investigadores presentarán una lógica de diseño que muestra los requisitos del usuario a tener en cuenta al diseñar dispositivos interactivos modulares homogéneos.
El equipo de investigación también mostrará el diseño mecánico de Cubimorph, tres prototipos que demuestran aspectos clave: bisagras giratorias, pantallas táctiles integradas y miniaturización y una adaptación del algoritmo de hoja de ruta probabilística para la reconfiguración.
Dra. Anne Roudaut, profesora del Departamento de Informática de la Universidad y co-líder del BIG Bristol Interaction Group, dijo: "Cubimorph es el primer paso hacia un dispositivo interactivo modular real. Aún queda mucho trabajo por hacer paraponer dichos dispositivos en manos del usuario final, pero esperamos que nuestro trabajo cree una discusión entre la interacción de la computadora humana y las comunidades de robótica que podrían beneficiarse mutuamente ".
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Bristol . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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